Есть ли такая функция, как [SyncVar (hook = "OnChangeHealth")] без NetworkBehaviour? - PullRequest
0 голосов
/ 13 июня 2018

Есть ли в Unity функция, которую вы можете использовать следующим образом:

[SyncVar(hook = "OnChangeHealth")]
int health;

для запуска метода каждый раз, когда переменная изменяется, просто без необходимости NetworkBehaviour?

1 Ответ

0 голосов
/ 13 июня 2018

Я не знаю простого атрибута, который вы можете использовать, однако - я обычно использую что-то вроде этого -

    public class HealthComponent : MonoBehaviour
    {
        [SerializeField]
        private int _maxHealth;

        [SerializeField]
        private int _currentHealth;

        public delegate void HealthChanged();
        public event HealthChanged HealthChangedEvent;

        public void ChangeHealth(int amountToChangeBy)
        {            
            _currentHealth += amountToChangeBy;
            if (_currentHealth > _maxHealth)
            {
                _currentHealth = _maxHealth;
            }
            if (_currentHealth < 0)
            {
                _currentHealth = 0;
            }
            if (HealthChangedEvent != null)
            {
                HealthChangedEvent();
            }
        }
    }

Вам нужно подписаться на событие в другом классе, чтобы онобыть уведомленным, например,

public class HealthSliderComponent : MonoBehaviour
{
    [SerializeField]
    private Slider _healthSlider;

    private HealthComponent _healthComponent;

    private void Awake()
    {
        _healthComponent = GetComponent<HealthComponent>();
        _healthComponent.HealthChangedEvent += HandleHealthChanged;
    }

    private void HandleHealthChanged()
    {
        _healthSlider.value = _healthComponent.CurrentHealth;
    }
}
Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...