У меня есть проект с некоторыми файлами активов (шейдеров), которые также часто обновляются и должны быть скопированы в папку назначения сборки каждые каждый раз, когда мой проект создается.
Прямо сейчасфайлы копируются в первый раз, но затем, когда проект перестраивается (изнутри Clion), файлы не копируются непрерывно.Например, если я удаляю их из каталога, в который они скопированы, они больше не отображаются.
Вот мой файл Cmake:
# Name for this project
set(PROJECT_NAME "3d_model")
# Choose the library for the final build
set(PROJECT_BUILD_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/bin/${PROJECT_NAME})
set(CMAKE_RUNTIME_OUTPUT_DIRECTORY ${PROJECT_BUILD_DIR}/$<CONFIG>)
# Set sources
set(PROJECTS_SOURCE_DIR ${CMAKE_SOURCE_DIR}/src/projects)
set(SOURCES
src/main.cpp
${INCLUDE_DIR}/glad/src/glad.c)
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
target_link_libraries(${PROJECT_NAME} ${CMAKE_DL_LIBS} glfw ${GLFW_LIBRARIES})
# Copy resources
file(COPY ${CMAKE_CURRENT_SOURCE_DIR}/assets DESTINATION ${PROJECT_BUILD_DIR}/)
Вы можете увидеть в последней строкемоя попытка заставить активы проекта копировать каждый раз, когда проект создается.
Есть ли способ обеспечить это?