Я использую Unity 5.6.1f1 и не хочу отправлять электронное письмо от Unity одним нажатием кнопки, у меня нет формы для заполнения, тело сообщения и тема заданы жестко.Я не могу отправить электронное письмо.Я пробовал несколько раз, также изменил настройки плеера APi на 2.0.Я получаю сообщение об ошибке IOException Connection закрывается, когда я использую метод Send (mail) n, но с SendAsync я не получаю это сообщение, но электронное письмо не отправляется получателю.это мой сценарий, который я прикрепил к простому игровому объекту, а затем назначил этот игровой объект кнопке на сцене и выбрал имя функции сценария для события Onclick кнопки. Я получаю сообщение «Отправка электронной почты ... "в моей консоли, но письмо не отправлено.
public void SendMail()
{
MailMessage mail = new MailMessage();
mail.From = new MailAddress("sender@gmail.com");
mail.To.Add("receiver@mtc.edu.om");
mail.Subject = "Test Mail";
mail.Body = "This is for testing SMTP mail from gmail";
SmtpClient smtpServer = new SmtpClient("smtp.gmail.com");
smtpServer.Port = 465;
smtpServer.Credentials = new System.Net.NetworkCredential("sender@gmail.com", "senderpassword") as ICredentialsByHost;
smtpServer.DeliveryMethod = SmtpDeliveryMethod.Network;
smtpServer.EnableSsl = true;
ServicePointManager.ServerCertificateValidationCallback =
delegate (object s, X509Certificate certificate, X509Chain chain, SslPolicyErrors sslPolicyErrors)
{ return true; };
smtpServer.SendCompleted += new SendCompletedEventHandler(MailDeliveryComplete);
smtpServer.Send(mail);
Debug.Log("success");
}
static void MailDeliveryComplete(object sender, System.ComponentModel.AsyncCompletedEventArgs e)
{
Console.Write("Message \"{0}\".", e.UserState);
if (e.Error != null)
Console.WriteLine("Error sending email.");
else if (e.Cancelled)
Console.WriteLine("Sending of email cancelled.");
else
Console.WriteLine("Message sent.");
}
}
Если я использую порт 587, Unity зависает.Я пробовал SMTP-сервер и порт для почты Yahoo также, и получаю ту же ошибку.Пожалуйста, помогите.
Я задал этот вопрос на форуме Unity, и мне было предложено опубликовать его здесь, так как он больше связан с .Net framework.Я ищу помощь, пожалуйста, так как я все еще не профессионал в программировании.