Оператор null coalesce намного понятнее при проверке на null, что является его основной целью. Он также может быть прикован цепью.
object a = null;
object b = null;
object c = new object();
object d = a ?? b ?? c; //d == c.
Хотя этот оператор ограничен нулевой проверкой, троичный оператор - нет. Например
bool isQuestion = true;
string question = isQuestion ? "Yes" : "No";
Я думаю, что люди просто не знают об операторе слияния null, поэтому вместо них они используют троичный оператор. Ternary существовал до C # в большинстве языков стиля C, поэтому, если вы не знаете C # внутри и снаружи и / или программируете на другом языке, ternary - естественный выбор. Тем не менее, если вы проверяете на null, используйте оператор объединения null, он предназначен для этого, и IL немного оптимизирован (сравните ?? с if, если еще).
Вот пример, сравнивающий использование каждого
object a = null;
object b = null;
object c = null;
object nullCoalesce = a ?? b ?? c;
object ternary = a != null ? a : b != null ? b : c;
object ifThenElse;
if (a != null)
ifThenElse = a;
else if (b != null)
ifThenElse = b;
else if (c != null)
ifThenElse = c;
Во-первых, просто посмотрите на синтаксис для null coalesce, он намного понятнее. Тернар действительно сбивает с толку. Теперь давайте посмотрим на IL
Только Null Coalesce
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object nullCoalesce)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: dup
L_000c: brtrue.s L_0015
L_000e: pop
L_000f: ldloc.1
L_0010: dup
L_0011: brtrue.s L_0015
L_0013: pop
L_0014: ldloc.2
L_0015: stloc.3
L_0016: ldloc.3
L_0017: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001c: ret
Только троичный
.entrypoint
.maxstack 2
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object ternary)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: brtrue.s L_0016
L_000d: ldloc.1
L_000e: brtrue.s L_0013
L_0010: ldloc.2
L_0011: br.s L_0017
L_0013: ldloc.1
L_0014: br.s L_0017
L_0016: ldloc.0
L_0017: stloc.3
L_0018: ldloc.3
L_0019: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_001e: ret
Если только тогда остальное
.entrypoint
.maxstack 1
.locals init (
[0] object a,
[1] object b,
[2] object c,
[3] object ifThenElse)
L_0000: ldnull
L_0001: stloc.0
L_0002: ldnull
L_0003: stloc.1
L_0004: newobj instance void [mscorlib]System.Object::.ctor()
L_0009: stloc.2
L_000a: ldloc.0
L_000b: brfalse.s L_0011
L_000d: ldloc.0
L_000e: stloc.3
L_000f: br.s L_001a
L_0011: ldloc.1
L_0012: brfalse.s L_0018
L_0014: ldloc.1
L_0015: stloc.3
L_0016: br.s L_001a
L_0018: ldloc.2
L_0019: stloc.3
L_001a: ldloc.3
L_001b: call void [mscorlib]System.Console::WriteLine(object)
L_0020: ret
ИЛ не одно из моих сильных сторон, поэтому, возможно, кто-то может отредактировать мой ответ и расширить его. Я собирался объяснить свою теорию, но я бы не стал путать себя и других. Количество LOC одинаково для всех трех, но не всем операторам IL требуется одинаковое время для выполнения.