Выдает OutOfMemoryError при создании растрового изображения - PullRequest
0 голосов
/ 17 декабря 2018

У меня есть пользовательское устройство Android с ЖК-экраном.Он может рисовать растровые изображения.Я готовлю их из представлений Android.

private Bitmap loadBitmapFromView() {
    if ((mView.getVisibility() != VISIBLE) ||
            (mView.getMeasuredWidth() <= 0) ||
            (mView.getMeasuredHeight() <= 0)) return null;
    Bitmap b;
    if ((mView instanceof ImageView) && !(mView instanceof ImageButton)) {
        BitmapDrawable drawable = ((BitmapDrawable) ((ImageView) mView).getDrawable());
        if (drawable == null) return null;
        b = Bitmap.createScaledBitmap(drawable.getBitmap().copy(drawable.getBitmap().getConfig(), true),
                mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight(), false);
    } else {
        b = Bitmap.createBitmap(mView.getMeasuredWidth(), mView.getMeasuredHeight(), ARGB_8888);
    }
    replaceColor(b, ColorChannel.ALPHA, 0, mBackgroundColor);
    Canvas c = new Canvas(b);
    mView.layout(mLocation.x - mParentLocation.x, mLocation.y - mParentLocation.y,
            mLocation.x - mParentLocation.x + mView.getMeasuredWidth(),
            mLocation.y - mParentLocation.y + mView.getMeasuredHeight());
    mView.draw(c);
    return b;
}

ARGB_8888 используется здесь, потому что некоторые представления имеют прозрачность.

После некоторого времени использования он перестает рисовать.

Я добавилandroid:largeHeap="true" и android:hardwareAccelerated="false" в Manifest и получили OOM

12-17 11:19:32.591 15169-15169/com.appcard.androidterminal E/art: Throwing OutOfMemoryError "Failed to allocate a 614412 byte allocation with 4194304 free bytes and 244MB until OOM"
12-17 11:19:32.619 15169-15169/com.appcard.androidterminal E/Surface: dequeueBuffer failed (Function not implemented)
12-17 11:19:32.620 15169-15169/com.appcard.androidterminal E/ViewRootImpl: Could not lock surface
    java.lang.IllegalArgumentException
        at android.view.Surface.nativeLockCanvas(Native Method)
        at android.view.Surface.lockCanvas(Surface.java:264)
        at android.view.ViewRootImpl.drawSoftware(ViewRootImpl.java:2998)
        at android.view.ViewRootImpl.draw(ViewRootImpl.java:2966)
        at android.view.ViewRootImpl.performDraw(ViewRootImpl.java:2753)
        at android.view.ViewRootImpl.performTraversals(ViewRootImpl.java:2367)
        at android.view.ViewRootImpl.doTraversal(ViewRootImpl.java:1292)
        at android.view.ViewRootImpl$TraversalRunnable.run(ViewRootImpl.java:6598)
        at android.view.Choreographer$CallbackRecord.run(Choreographer.java:800)
        at android.view.Choreographer.doCallbacks(Choreographer.java:603)
        at android.view.Choreographer.doFrame(Choreographer.java:572)
        at android.view.Choreographer$FrameDisplayEventReceiver.run(Choreographer.java:786)
        at android.os.Handler.handleCallback(Handler.java:815)
        at android.os.Handler.dispatchMessage(Handler.java:104)
        at android.os.Looper.loop(Looper.java:194)
        at android.app.ActivityThread.main(ActivityThread.java:5643)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Native Method)
        at java.lang.reflect.Method.invoke(Method.java:372)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit$MethodAndArgsCaller.run(ZygoteInit.java:960)
        at com.android.internal.os.ZygoteInit.main(ZygoteInit.java:755)

Я пытался перезаписать растровое изображение после рисования, но это не помогает.

Ответы [ 3 ]

0 голосов
/ 17 декабря 2018

Я решил проблемы OutOfMemory, заменив imageView.setImageBitmap(bitmap) и imageView.setImageResource(imageRes) на Glide: https://bumptech.github.io/glide/doc/targets.html

0 голосов
/ 17 декабря 2018

Попробуйте использовать

Bitmap bitmap = Bitmap.createScaledBitmap(view.getDrawingCache(), width, height, false);

Здесь вид, который вы хотите нарисовать, ширина и высота - это ширина и высота вывода.

Если проблема не устранена, вы можете уменьшитьразмер растрового изображения в 2 раза или около того.Во-вторых, если вы обрабатываете несколько растровых изображений, вы можете сделать это одно за другим, чтобы в памяти было только одно или два растровых изображения, которые действительно требуются.

0 голосов
/ 17 декабря 2018

Это из-за ограничений памяти.Вы можете загрузить уменьшенную версию своего растрового изображения.

Следуйте документации здесь, чтобы узнать больше о том, как эффективно загружать растровые изображения

https://developer.android.com/topic/performance/graphics/load-bitmap

...