В настоящее время, переходя из состояния A в B в аниматоре, единица перезапускает состояние A к началу, вместо того, чтобы немедленно переходить от конца A к началу B.Как это исправить?
Переход не требует условий и не зацикливается.
Если снять флажок: есть время выхода, вся анимация останавливается в конце А.Что требуется для перехода в этот момент?Если я проверяю это снова, он перезапускает A перед переходом к B.
Как мне решить эту проблему?

"Move" имеетключевые кадры только для позиции, «поворот» только для вращения, а «ожидание» не имеет ключевых кадров, только пустая временная шкала.
Моя версия Unity: 2018.2.18f1 Личная