Когда использовать представления и макеты по сравнению с платформой на основе OpenGL ES - PullRequest
0 голосов
/ 17 декабря 2018

В книге о разработке игр для Android я читал, что использование Views и макета приводит к большим накладным расходам, и их перемещение может привести к плохому впечатлению пользователя из-за заикания.

Теперь мне интересно, из какой суммыпросмотров или перерисовок в секунду и далее, определенно лучше использовать какую-то графическую структуру?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...