Я пытаюсь создать экземпляр игрового объекта 3d-плоскости внутри 3d-плоскости, но вращение родительской 3d-плоскости может быть любым, дочерняя плоскость должна быть точно параллельна родительской 3d-плоскости, но она также должна сохранять свое собственное вращение.
Я пробовал следующий скрипт, но он не работал
child.rotation = child.rotation * parent.rotation;
здесь у меня есть имена игровых объектов дочерней плоскости как B (вращение: -90, 0, 0), и я делаюдругой большой игровой объект плоскости (вращение: что-нибудь) как его родитель.но дочерняя плоскость иногда идет параллельно своей родительской плоскости, иногда это не так, когда родительская плоскость находится под некоторым другим углом / поворотом.
Объяснение: На скриншоте ниже я установил вращение дочерней плоскости вручную в редакторе простопри повороте на 90/180 градусов в требуемый угол шкала автоматически настраивается при перетаскивании этого объекта из мира в дочерний (локальный).
Ниже приведены фрагменты кода для достижения необходимого, но неt работа.
var chile = Instantiate(Resources.Load<GameObject>(prefabsPath), parent);
var t = child.transform;
t.position = pos;
t.rotation = parent.rotation;
Также я попробовал
t.forward = parent.forward;
Также этот
child.SetParent(parent); // wasn't passing parent in Instantiate
выше одного работал отлично с точки зрения масштабирования соответственно, но все ещеЯ не смог исправить вращение.

@ derHego ответ, дочерняя плоскость растягивается, как показано ниже, я экспериментировал с прикреплением ребенка к другому размеруродительские плоскости, я обнаружил, что он растягивается в соответствии с его родительским масштабом, если у родителя у больше х, то у у ребенка также становится больше, чем х с ту него такое же соотношение как и у родителя.Как это исправить?
