Есть ли способ заставить Unity утилизировать объекты с добавленными свойствами как часть Teardown?
На заднем плане я работаю над приложением, использующим ASP.NET MVC 2, Unity и WCF. Мы написали нашу собственную фабрику контроллеров MVC, которая использует единицу для создания экземпляра контроллера, а прокси WCF внедряются с помощью атрибута [Dependency] в открытых свойствах контроллера. В конце жизненного цикла страницы вызывается метод ReleaseController фабрики контроллеров, и мы вызываем IUnityContainer.Teardown (theMvcController). В этот момент контроллер расположен должным образом, но мне также нужно избавиться от введенных wcf-прокси. (На самом деле мне нужно вызвать Close и / или Abort для них, а не Dispose, но это более поздняя проблема.)
Конечно, я мог бы переопределить методы Dispose и очистить прокси контроллеров, но я не хочу, чтобы контроллеры знали о жизненном цикле внедряемых интерфейсов или даже о том, что они ссылаются на прокси WCF.
Если мне для этого нужно написать код самому, что будет лучшей точкой расширения? Буду признателен за любой указатель.