У меня есть дизайн, похожий на этот пример:
interface IFoo<T1>
{
IBar<T1> Bar { get; }
}
interface IFoo<T1, T2> : IFoo<T1>
{
new IBar<T1, T2> Bar { get; }
}
class Foo<T1> : IFoo<T1>
{
public IBar<T1> Bar { get; private set; }
public Foo(IBar<T1> bar)
{
Bar = bar;
}
}
class Foo<T1, T2> : Foo<T1>, IFoo<T1, T2>
{
public Foo(IBar<T1, T2> bar) : base(bar) { }
public new IBar<T1, T2> Bar { get{return base.Bar as IBar<T1, T2>;} }
}
interface IBar<T1>...
class Bar<T1> : IBar<T1>...
interface IBar<T1, T2> : IBar<T1>...
class Bar<T1, T2> : Bar<T1>, IBar<T1, T2>...
Который затем можно использовать так:
var bar = new Bar<int, int>();
var foo = new Foo<int, int>(bar);
или вот так:
var bar = new Bar<int>();
var foo = new Foo<int>(bar);
или даже:
var bar = new Bar<int, int>();
var foo = new Foo<int>(bar);
Единственная неработающая комбинация - передача наименьшего производного бара в наиболее производное foo.
var bar = new Bar<int>();
var foo = new Foo<int, int>(bar); //does not work
Существует бросок барапри вызове базового конструктора и единицы при доступе к свойству в производном классе, но это просто доступ к одному и тому же объекту через два разных интерфейса, которые он поддерживает.
На самом деле я считаю эту конструкцию довольно аккуратной и эффективной.Это также довольно безопасно: приведение не удастся, если вы попытаетесь испортить параметры.
Видите ли вы какие-либо недостатки в этом проекте, и если да, то как его можно улучшить?