Как я могу заставить объект использовать свои собственные пространственные данные, а не указывать, где он находится на холсте?
Всякий раз, когда мне нужно указать границу или определенное количество пикселей, например, для оператора if, я должен найти, где находится этот объект на холсте, и сообщить оператору if, где на холсте мне нужно выражениечтобы быть исполненным.
То, что я хочу, это сказать объекту: «Хорошо, возьми, где ты сейчас и переместись на x пикселей вправо».
Взгляни на мойКласс здесь, например:
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
trees = new Trees(200, 200);
}
class Trees {
constructor(x, y) {
this.x = x,
this.y = y,
this.a = 0
}
trunk() {
noStroke();
fill(126, 60, 1);
rect(this.x + 3, this.y, 14, 40);
triangle(this.x + 10, this.y + 30, this.x - 4, this.y + 40, this.x + 24, this.y + 40);
}
leaves() {
fill(71, 215, 45);
ellipse(this.x + 3, this.y - 5, 25);
ellipse(this.x + 10, this.y - 15, 25);
ellipse(this.x + 17, this.y - 5, 25);
}
shudder() {
if (mouseIsPressed) {
this.a = 4;
if (this.x < this.x - 2 || this.x > this.x + 2) { // this won't work
this.a = this.a * -1;
}
} else {
this.a = 0;
}
this.x = this.x + this.a;
}
}
Вы можете увидеть, что я пытаюсь сделать здесь.
Мне удалось переместить объект, как я хотел бы, ссылаясь на холст, но тамдолжен быть способ простой ссылки на то, где находится объект, а затем смещение на пару пикселей?
Я не хочу этого делать:
function setup() {
createCanvas(windowWidth, windowHeight);
trees = new Trees(200, 200, 198, 202); // not what I want
}
class Trees {
constructor(x, y, l, r) {
this.x = x,
this.y = y,
this.l = l,
this.r = r,
this.a = 0
}
trunk() {
noStroke();
fill(126, 60, 1);
rect(this.x + 3, this.y, 14, 40);
triangle(this.x + 10, this.y + 30, this.x - 4, this.y + 40, this.x + 24, this.y + 40);
}
leaves() {
fill(71, 215, 45);
ellipse(this.x + 3, this.y - 5, 25);
ellipse(this.x + 10, this.y - 15, 25);
ellipse(this.x + 17, this.y - 5, 25);
}
shudder() {
if (mouseIsPressed) {
this.a = 4;
if (this.x < this.l || this.x > this.r) {
this.a = this.a * -1;
}
} else {
this.a = 0;
}
this.x = this.x + this.a;
}
}
Есть ли способдобиться того, что я спрашиваю?
Заранее спасибо!