Вы можете взглянуть на образец Shader Series 1: освещение вершин в Клубе Создателей.
По сути, вы хотите пометить ваши параметры в файле эффектов с помощью общего ключевого слова и с тем же именем параметра во всех файлах эффектов, например ::
shared float4x4 world;
В LoadContent () Вы получаете параметр эффекта, как и любой другой параметр:
worldParameter = myEffect.Parameters["world"];
Теперь при вызове Draw () вы устанавливаете значение параметра:
worldParameter.SetValue(world);
И это значение будет повторно использовано для всех параметров в одном и том же пуле эффектов, имеющих одно и то же имя и помеченных общим ключевым словом.