Я новичок в разработке Objective-C и iPhone в целом. Я использую библиотеку Cocos2d-iphone для игрового движка в попытке разработать очень простую игру.
Я следил за несколькими уроками, чтобы освоить вещи, и пытаюсь собрать очень простой «уровень», где некоторые шары отскакивают по экрану, используя физический движок Бурундука. Ниже приведено определение и реализация файла, вызывающего проблемы. Предупреждение, сгенерированное во время компиляции:
GameScene.m: 69: предупреждение: «GameLayer» может не отвечать на «-addChild: z:» * 1007 *
GDB также обеспечивает следующее:
Завершение работы приложения из-за необработанного исключения «NSInvalidArgumentException», причина: '*** - [GameLayer addChild: z:]: нераспознанный селектор, отправленный экземпляру 0xf6ff90'
Если я закомментирую эту строку, программа больше не будет аварийно завершать работу при вызове GameLayer. (Прокомментировал эту строку со словами «<< Видимо ... ошибка?». Это около нижней части GameScene.m - Второй бит кода в моем посте.) </p>
// GameScene.h
#import <UIKit/UIKit.h>
#import <Foundation/Foundation.h>
#import "cocos2d.h"
#import "chipmunk.h"
@interface GameScene : Scene
{
}
@end
@interface GameLayer : Layer
{
cpSpace *space;
}
-(void) makeBall: (float) x y:(float)y;
-(void) setupGame;
@end
А потом реализация:
// GameScene.m
#import "MenuScene.h"
#import "GameScene.h"
void updateShape(void* ptr, void* unused){
cpShape* shape = (cpShape*)ptr;
Sprite* sprite = shape->data;
if(sprite){
cpBody* body = shape->body;
[sprite setPosition:cpv(body->p.x, body->p.y)];
}
}
@implementation GameScene
- (id) init {
self = [super init];
if (self != nil) {
Sprite * bg = [Sprite spriteWithFile:@"background.png"];
[bg setPosition:cpv(240, 160)];
[self add:bg z:0];
[self add:[GameLayer node] z:1];
}
return self;
}
@end
@implementation GameLayer
- (id) init {
self = [super init];
if(self != nil) {
isTouchEnabled = YES;
}
//Make it shoot:
isTouchEnabled = YES;
//Initialize Chipmunk:
cpInitChipmunk();
// Create the chipmunk space
space = cpSpaceNew();
cpSpaceResizeStaticHash(space, 400.0f, 40);
cpSpaceResizeActiveHash(space, 100, 600);
space->gravity = cpv(0, -400);
space->elasticIterations = space->iterations;
// Update Chipmunk
// Calls the "tick" function below. This function subsequently
// makes a call to the update function which updates all of the
// sprites on the screen.
[self schedule: @selector(tick:) interval: 1.0f/60.0f];
// Setup the game (place the player and balls on the screen)
[self makeBall:100 y:100];
return self;
}
// Sets up the game, placing the balls on the stage. Also creates the
// flor boundries and player
-(void) setupGame {
}
// Creates a ball and adds it to the desired location on the screen
-(void) makeBall: (float) x y:(float)y {
Sprite *ball = [[Sprite spriteWithFile:@"start_ball.png"] retain];
ball.position = cpv(x,y);
[self addChild:ball z:2]; << Apparently this line is causing the error?
}
-(void)tick: (ccTime)dt {
cpSpaceStep(space, 1.0f/60.0f);
//cpSpaceHashEach(space->activeShapes, &updateShape, nil);
}
@end
Я прокомментировал строку в приведенном выше коде, которая, по моему мнению, вызывает ошибку. (<< Видимо, эта строка ...). </p>
Я уверен, что это что-то идиотское, но любая помощь будет признательна!
Спасибо:)