Я хочу обрабатывать щелчки мыши в моей игре с помощью Raw Input API, используя сообщения WM_INPUT.Меня интересуют только щелчки мышью, когда мое приложение активно.
Когда окно неактивно и я щелкаю в нем, помещая его в фокус, сообщение WM_INPUT для этого клика не генерируется. Я могу обрабатывать каждый второй щелчок, кроме того, который фокусирует мое окно.
С помощью флага RIDEV_INPUTSINK я могу перехватить одно пропущенное событие, но тогда мне придется каким-то образом игнорировать все остальные сообщения, которые я получаю, пока мойприложение неактивно.
Большинство приложений и оконных программ обрабатывают «активирующий щелчок», как обычный, они его не игнорируют.Вероятно, они используют «устаревшие» сообщения, поскольку они поступают правильно.
Должен ли я смешивать необработанный ввод с обработкой устаревшей мыши?Должен ли я использовать флаг INPUTSINK и выборочно игнорировать сообщения?Если да, то как?
Поскольку Microsoft рекомендует использовать исходные данные для игр, я надеюсь, что есть общее решение этой проблемы, которое я пока не смог найти.
Соответствующий фрагмент из кода:
Регистрация необработанного устройства ввода
RAWINPUTDEVICE Rid[1];
Rid[0].usUsagePage = 0x01;
Rid[0].usUsage = 0x02;
Rid[0].dwFlags = 0; // adds HID mouse
Rid[0].hwndTarget = 0;
RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0]))
Для удобства приведу полный пример программы, демонстрирующей мою проблему.
#include <windows.h>
#include <strsafe.h>
const char g_szClassName[] = "myWindowClass";
// Step 4: the Window Procedure
LRESULT CALLBACK WndProc(HWND hwnd, UINT msg, WPARAM wParam, LPARAM lParam)
{
switch (msg)
{
case WM_CLOSE:
DestroyWindow(hwnd);
break;
case WM_DESTROY:
PostQuitMessage(0);
break;
case WM_INPUT:
{
UINT dwSize;
GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, NULL, &dwSize,
sizeof(RAWINPUTHEADER));
LPBYTE lpb = new BYTE[dwSize];
if (lpb == NULL)
{
return 0;
}
if (GetRawInputData((HRAWINPUT)lParam, RID_INPUT, lpb, &dwSize,
sizeof(RAWINPUTHEADER)) != dwSize)
OutputDebugString(TEXT("GetRawInputData does not return correct size !\n"));
RAWINPUT* raw = (RAWINPUT*)lpb;
size_t const cchDest = 1000;
TCHAR pszDest[cchDest];
if (raw->header.dwType == RIM_TYPEMOUSE && raw->data.mouse.ulButtons)
{
auto hResult = StringCchPrintf(pszDest, STRSAFE_MAX_CCH, TEXT("Mouse: usFlags=%04x ulButtons=%04x usButtonFlags=%04x usButtonData=%04x ulRawButtons=%04x lLastX=%04x lLastY=%04x ulExtraInformation=%04x\r\n"),
raw->data.mouse.usFlags,
raw->data.mouse.ulButtons,
raw->data.mouse.usButtonFlags,
raw->data.mouse.usButtonData,
raw->data.mouse.ulRawButtons,
raw->data.mouse.lLastX,
raw->data.mouse.lLastY,
raw->data.mouse.ulExtraInformation);
if (FAILED(hResult))
{
// TODO: write error handler
}
OutputDebugString(pszDest);
}
delete[] lpb;
}
default:
return DefWindowProc(hwnd, msg, wParam, lParam);
}
return 0;
}
int WINAPI WinMain(HINSTANCE hInstance, HINSTANCE hPrevInstance,
LPSTR lpCmdLine, int nCmdShow)
{
WNDCLASSEX wc;
HWND hwnd;
MSG Msg;
//Step 1: Registering the Window Class
wc.cbSize = sizeof(WNDCLASSEX);
wc.style = 0;
wc.lpfnWndProc = WndProc;
wc.cbClsExtra = 0;
wc.cbWndExtra = 0;
wc.hInstance = hInstance;
wc.hIcon = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
wc.hCursor = LoadCursor(NULL, IDC_ARROW);
wc.hbrBackground = (HBRUSH)(COLOR_WINDOW + 1);
wc.lpszMenuName = NULL;
wc.lpszClassName = g_szClassName;
wc.hIconSm = LoadIcon(NULL, IDI_APPLICATION);
if (!RegisterClassEx(&wc))
{
MessageBox(NULL, "Window Registration Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
// Step 2: Creating the Window
hwnd = CreateWindowEx(
WS_EX_CLIENTEDGE,
g_szClassName,
"The title of my window",
WS_OVERLAPPEDWINDOW,
CW_USEDEFAULT, CW_USEDEFAULT, 240, 120,
NULL, NULL, hInstance, NULL);
if (hwnd == NULL)
{
MessageBox(NULL, "Window Creation Failed!", "Error!",
MB_ICONEXCLAMATION | MB_OK);
return 0;
}
RAWINPUTDEVICE Rid[1];
Rid[0].usUsagePage = 0x01;
Rid[0].usUsage = 0x02;
Rid[0].dwFlags = 0; // adds HID mouse
Rid[0].hwndTarget = 0;
if (RegisterRawInputDevices(Rid, 1, sizeof(Rid[0])) == FALSE) {
//registration failed. Call GetLastError for the cause of the error
return 0;
}
ShowWindow(hwnd, nCmdShow);
UpdateWindow(hwnd);
// Step 3: The Message Loop
while (GetMessage(&Msg, NULL, 0, 0) > 0)
{
TranslateMessage(&Msg);
DispatchMessage(&Msg);
}
return Msg.wParam;
}
ОБНОВЛЕНИЕ
Пока я нашел обходной путь, смешав устаревшие и необработанные данные.В сообщении WM_ACTIVATE я проверяю, равен ли wParam 2. Если это так, это означает, что окно было активировано с помощью щелчка мыши.
В этом случае я фактически обрабатываю следующий WM_LBUTTONDOWN, но только один раз (и другойтакже кнопки).
Это ужасный взлом, поэтому я все еще ищу правильное решение.