Я баловался единством и столкнулся с проблемой, так как не смог понять, как уведомить другой класс о том, что способность была использована и обратный отсчет активен.Я понимаю, что это потому, что мне нужно создавать статические ссылки, но я не совсем уверен, как их использовать, но при этом могу изменить значение.Я включу только важные моменты, чтобы вам не пришлось тратить свое время.(Я хочу иметь возможность использовать usedAbilities.canFireball теперь таким же, как когда я вызываю его в сценарии огненного шара.)
**fireball**
enter code here '
float canuseFireballtimer = 0;
bool startCooldown = false;
// Update is called once per frame
void Update()
{
if (startCooldown) {
usedAbilities.canFireballnow = false; // error
canuseFireballtimer += Time.deltaTime;
if (canuseFireballtimer >= 5) {
usedAbilities.canFireballnow = true; //error
}
}
if (Input.GetKeyDown(KeyCode.Q) && enoughmana && usedAbilities.canFireballnow) { // error
startCooldown = true;
ManaBar.mana -= 10f;
Instantiate(fireballPrefab, fireballSpawn.position, fireballSpawn.rotation);
}
}'
сценарий usedAbilities
enter code here '
public bool canFireballnow = true;
} '
Спасибо, коллега-программист