Я пытаюсь сделать этот текст отзывчивым, но когда я открываю его на мобильных устройствах или устройствах с более низким разрешением, он выходит из экрана.
Помогите мне, я пытаюсь сделать этот текст отзывчивым, но яЯ открываю это в мобильных устройствах или устройствах с более низким разрешением, которое выходит из экрана.
var _createClass = function () {
function defineProperties(target, props) {
for (var i = 0; i < props.length; i++) {
var descriptor = props[i];
descriptor.enumerable = descriptor.enumerable || false;
descriptor.configurable = true;
if ("value" in descriptor) descriptor.writable = true;
Object.defineProperty(target, descriptor.key, descriptor);
}
}
return function (Constructor, protoProps, staticProps) {
if (protoProps) defineProperties(Constructor.prototype, protoProps);
if (staticProps) defineProperties(Constructor, staticProps);
return Constructor;
};
}();
function _classCallCheck(instance, Constructor) {
if (!(instance instanceof Constructor)) {
throw new TypeError("Cannot call a class as a function");
}
}
var particles = [];
var frequency = 20;
// Popolate particles
setInterval(
function () {
popolate();
}.bind(undefined),
frequency);
var c1 = createCanvas({
width: $(window).width(),
height: $(window).height()
});
var c2 = createCanvas({
width: $(window).width(),
height: $(window).height()
});
var c3 = createCanvas({
width: $(window).width(),
height: $(window).height()
});
var tela = c1.canvas;
var canvas = c1.context;
// $("body").append(tela);
$("body").append(c3.canvas);
writeText(c2.canvas, c2.context, "Introducing\n\nPULSE 2k19");
var
Particle = function () {
function Particle(canvas, options) {
_classCallCheck(this, Particle);
var random = Math.random();
this.canvas = canvas;
this.x = options.x;
this.y = options.y;
this.s = 3 + Math.random();
this.a = 0;
this.w = $(window).width();
this.h = $(window).height();
this.radius = 0.5 + Math.random() * 20;
this.color = this.radius > 5 ? "#FF5E4C" : "#ED413C"; //this.randomColor()
}
_createClass(Particle, [{
key: "randomColor",
value: function randomColor()
{
var colors = ["#FF5E4C", "#FFFFFF"];
return colors[this.randomIntFromInterval(0, colors.length - 1)];
}
}, {
key: "randomIntFromInterval",
value: function randomIntFromInterval(
min, max) {
return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1) + min);
}
}, {
key: "render",
value: function render()
{
this.canvas.beginPath();
this.canvas.arc(this.x, this.y, this.radius, 0, 2 * Math.PI);
this.canvas.lineWidth = 2;
this.canvas.fillStyle = this.color;
this.canvas.fill();
this.canvas.closePath();
}
}, {
key: "move",
value: function move()
{
//this.swapColor()
this.x += Math.cos(this.a) * this.s;
this.y += Math.sin(this.a) * this.s;
this.a += Math.random() * 0.8 - 0.4;
if (this.x < 0 || this.x > this.w - this.radius) {
return false;
}
if (this.y < 0 || this.y > this.h - this.radius) {
return false;
}
this.render();
return true;
}
}]);
return Particle;
}();
function createCanvas(properties) {
var canvas = document.createElement('canvas');
canvas.width = properties.width;
canvas.height = properties.height;
var context = canvas.getContext('2d');
return {
canvas: canvas,
context: context
};
}
function writeText(canvas, context, text) {
var size = 9;
context.font = size + "vw fontjek";
context.fillStyle = "#111111";
context.textAlign = "center";
var lineheight = 70;
var lines = text.split('\n');
for (var i = 0; i < lines.length; i++) {
context.fillText(lines[i], canvas.width / 2, canvas.height / 2.4 + lineheight * i - lineheight * (lines.length -
1) / 3);
}
}
function maskCanvas() {
c3.context.drawImage(c2.canvas, 0, 0, c2.canvas.width, c2.canvas.height);
c3.context.globalCompositeOperation = 'source-atop';
c3.context.drawImage(c1.canvas, 0, 0);
blur(c1.context, c1.canvas, 2);
}
function blur(ctx, canvas, amt) {
ctx.filter = "blur(" + amt + "px)";
ctx.drawImage(canvas, 0, 0);
ctx.filter = 'none';
}
/*
* Function to clear layer canvas
* @num:number number of particles
*/
function popolate() {
particles.push(
new Particle(canvas, {
x: $(window).width() / 2,
y: $(window).height() / 2
}));
return particles.length;
}
function clear() {
canvas.globalAlpha = 0.04;
canvas.fillStyle = '#111111';
canvas.fillRect(0, 0, tela.width, tela.height);
canvas.globalAlpha = 1;
}
function update() {
clear();
particles = particles.filter(function (p) {
return p.move();
});
maskCanvas();
requestAnimationFrame(update.bind(this));
}
update();