У нас есть приложение, которое генерирует около 100 анимаций во время выполнения, и все они добавляются в одну раскадровку и затем воспроизводятся. Проблема в том, что анимация очень медленная. Анимационные объекты - это формы и сплайны, и в бэкэнде выполняется много вычислений для генерации пользовательских сплайнов. Работающий компьютер представляет собой четырехъядерный процессор с хорошей видеокартой.
Любые предложения о том, как мы можем это исправить? Нужно ли разделять анимацию на несколько раскадровок или анимировать на разных холстах?
Спасибо