Не показывать компонент Swing при запуске до или в игровом цикле - PullRequest
0 голосов
/ 18 декабря 2018

Я на самом деле пытаюсь исправить проблему с компонентом JFrame, который не хочет появляться, когда я запускаю игровой цикл (см. Вопрос после кода).Я сократил код до минимума, чтобы вы могли быстро понять, что я имею в виду:

Run.class

public static void main(String[] args) {
    javax.swing.SwingUtilities.invokeLater(new Runnable() {
        public void run() {
            Game game = new Game();
            game.loop();
        }
    });
}

Game.class

private Frame frame;
private HashMap<String,ActionListener> actions;
private HashMap<String,Image> ressources;

public Game() {
    this.setActions();
    this.setRessources();
    frame = new Frame(actions,ressources);
}
public void loop() {
    double FPS = 60;
    double UPS = 60;
    long initialTime = System.nanoTime();
    final double timeU = 1000000000 / UPS;
    final double timeF = 1000000000 / FPS;
    double deltaU = 0, deltaF = 0;
    int frames = 0, ticks = 0;
    long timer = System.currentTimeMillis();
    boolean running = true;
    boolean RENDER_TIME = false;

    while (running) {
        ...code for update, render, with a fps control
    }
}

Frame.class

public Frame(HashMap<String,ActionListener> actions, HashMap<String,Image> ressources) {

    this.setTitle(Constants.GAME_NAME);
    this.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
    this.setSize(Constants.GAME_SIZE_X, Constants.GAME_SIZE_Y);
    this.setLayout(new FlowLayout());

    JButton myButton = new JButton("My Button");
    this.add(myButton);

    this.revalidate();
    this.repaint();
    this.setVisible(true);
}

Это не полный код, потому что я не хочу давать бесполезную вещь.Итак, вот моя проблема:

Если я запустил этот код, кнопка не будет отображаться в кадре.Но если я прокомментирую game.loop() в Run.class, в окнах появится кнопка.И я не понимаю, ПОЧЕМУ?

Я пытался понять это несколько дней.Мне нужна помощь для этого.В одиночку, боюсь, не узнаю.

1 Ответ

0 голосов
/ 18 декабря 2018

Для полной блокировки нити диспетчеризации событий , запустив длинный процесс, вы можете использовать колебание Таймер , который может обработать для вас "цикл":

ActionListener animate = e -> {
    game.oneFrame();
    panel.repaint();  
};
timer = new Timer(50, animate); 
timer.start(); 

public void oneFrame(){
   //update what is needed for one "frame"
}

Для получения дополнительной справки опубликовать McVE.

...