Моя задача - отобразить дерево CALayer в PNG.Когда я делаю это, я получаю изображение, которое, как правило, в порядке, но цвета немного меняются.
Вот мой код:
Я отображаю представление в контексте
let contentsScale = view.layer!.contentsScale
let width = Int(view.frame.width * contentsScale)
let height = Int(view.frame.height * contentsScale)
let bytesPerRow = width * 4
let context = CGContext(
data: nil,
width: width,
height: height,
bitsPerComponent: 8,
bytesPerRow: bytesPerRow,
space: CGColorSpace(name: CGColorSpace.genericRGBLinear)! ,
bitmapInfo: CGImageAlphaInfo.premultipliedLast.rawValue
)!
if needsAntialiased {
context.setShouldAntialias(false)
}
view.layer!.render(in: context)
И затем я сохраняю контекст в PNG:
let image = context.makeImage()!
guard let destination = CGImageDestinationCreateWithURL(destinationURL as CFURL, kUTTypePNG, 1, nil) else { return false }
CGImageDestinationAddImage(destination, image, nil)
return CGImageDestinationFinalize(destination)
В какой-то момент мои цвета меняются.Слой, который должен быть заполнен B30000, становится 870000.
Я полагаю, это как-то связано с цветовым пространством.Но я не знаю, для чего мне нужно изменить genericRGBLinear, чтобы сохранить мои цвета.
Есть идеи, где может быть проблема?