Я пытаюсь сделать то, что мне не подходит.Я хочу, чтобы мой объект масштабировался в зависимости от положения мыши на оси Y.
void Update()
{
var mPosition = Camera.main.ScreenToWorldPoint(Input.mousePosition);
mPosition.z = 0;
target.transform.position = mPosition;
float scaleValue = Mathf.Round(mPosition.y);
target.transform.localScale = new Vector3(target.transform.localScale.x + scaleValue / 50f, target.transform.localScale.y + scaleValue / 50f, 0f);
if (Input.GetMouseButtonDown(0) && canShoot)
{
Fire();
}
}
Проблема в том, что после запуска игры объект (цель) неуклонно растет.Я просто хочу сделать какой-то эффект, когда я двигаю мусс вверх, объект сжимается, когда он движется вниз, объект растет.С чем я не прав, спасибо !!!