Здравствуйте, я использую скрипт этого парня https://www.youtube.com/watch?v=wYAlky1aZn4 для объединения мешей, потому что игра "отстает" или как там ее называют, когда она не работает гладко.У меня есть кубы 34 * 124 с двумя разными сетками, и все отлично работает, если я помещаю скрипт в объект с 34 * 20 детьми (те же кубы, которые я упоминал ранее), но если я помещаю его в объект, у которого есть 32 * 124 дочерних элементовон превращает их во что-то похожее на 34 * 20 кубов.
По сути, если я ставлю скрипт на что-то более детское, он превращается в нечто меньшее.
Этокод из видео:
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CombineMeshes : MonoBehaviour {
public void Combine(){
Quaternion oldRot = transform.rotation;
Vector3 oldPos = transform.position;
transform.rotation = Quaternion.identity;
transform.position = Vector3.zero;
MeshFilter[] filters = GetComponentsInChildren<MeshFilter> ();
Mesh finalMesh = new Mesh ();
CombineInstance[] combiners = new CombineInstance[filters.Length];
for (int a = 0; a < filters.Length; a++) {
if (filters [a].transform == transform) {
continue;
}
combiners [a].subMeshIndex = 0;
combiners [a].mesh = filters [a].sharedMesh;
combiners [a].transform = filters [a].transform.localToWorldMatrix;
}
finalMesh.CombineMeshes (combiners);
GetComponent<MeshFilter> ().sharedMesh = finalMesh;
transform.rotation = oldRot;
transform.position = oldPos;
for (int a= 0; a < transform.childCount; a++) {
transform.GetChild (a).gameObject.SetActive (false);
}
}
}