Существует ли какой-либо способ создания матрицы поиска, которая вращает один объект вокруг другой точки, пока исходный объект не смотрит на целевой объект?
Я знаю, что вы можете создать стандартную матрицу поиска, используя перекрестные продукты, которые будутповерните и выровняйте исходный объект так, чтобы он смотрел прямо на целевой объект.
Но что, если я хочу повернуть исходный объект вокруг точки, отличной от его собственного источника?Исходный объект все еще должен быть выровнен так, чтобы он указывал на целевой объект - за исключением того, что теперь он должен вращаться вокруг другой точки в трехмерном пространстве, чтобы это произошло.
Есть ли способ сделать это, используя векторМатрица математика?