Прикрепите 2 сценария с одним и тем же родителем к одному GameObject - PullRequest
0 голосов
/ 16 октября 2018

Я сделал, как следует из названия, но Unity, кажется, добавляет все переменные в скрипт, который выше в иерархии.У кого-нибудь есть исправление? enter image description here

открытый абстрактный класс Враг: Entity {...} открытый абстрактный класс Unit: Entity {...}

public void GenerateCharacters(int x, int y, GameObject c, int i)
{
    GameObject go = Instantiate(c) as GameObject;
    Entity e = go.GetComponent<Entity>();
    //StartCoroutine(e.SpawnAnim());


    if (i == 0)
    {
        Unit u = c.GetComponent<Unit>();
        u.InitializeUnits();
        u.healthBarEnemy = healthBarEnemy;
        u.healthBarAlly = healthBarAlly;
        u.healthMeter = healthbarMeter;
        GeneratePosition(u, x, y);
        u.InitiateGrid(grid);
        u.PlayerChange(gamePhase);
    }
    else
    {
        Enemy en = c.GetComponent<Enemy>();
        en.InitializeEnemies();
        en.healthBarEnemy = healthBarEnemy;
        en.healthBarAlly = healthBarAlly;
        en.healthMeter = healthbarMeter;
        GeneratePosition(e, x, y);
        en.InitiateGrid(grid);
        en.PlayerChange(gamePhase);
    }
    Debug.Log(unitList.Count);
}

1 Ответ

0 голосов
/ 16 октября 2018

Спасибо @skdy за ответ.Он был прав, я должен был пойти, а не с.спасибо

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...