Я совершенно новичок в Revit API, и я почесал голову с видом в разрезе.У меня есть идея для создания вида сечения из этого:
http://thebuildingcoder.typepad.com/blog/2011/07/section-view-creation.html
Однако, независимо от того, что я делаю, кажется, что я не могу определить направление обзора и «глубину» моеговид в разрезе.Результатом всегда является вид в разрезе, который позволяет мне смотреть снизу вверх (направление взгляда = (0,0, -1)), и я всегда вижу поверхность модели вместо чистого разреза ее ядра.
Поскольку свойства вида, направления вверх и направления вправо вида не имеют set (), я предполагаю, что я могу добиться только того, что хочу, в процессе создания вида сечения.
Iпопытался изменить вид ограничительной рамки, точки минимума и максимума на ограничительной рамке ... но результат тот же.Вот мой код
private void CreateSectionView(FamilyInstance beam)
{
// I tried to change the input view here
View view = new FilteredElementCollector(_doc)
.OfCategory(BuiltInCategory.OST_Views)
.OfType<View>()
.FirstOrDefault(x => x.Name.Equals("East"));
BoundingBoxXYZ boxXYZ = beam.get_BoundingBox(view);
// determine the size of the box
double length = boxXYZ.Max.X - boxXYZ.Min.X;
double width = boxXYZ.Max.Y - boxXYZ.Min.Y;
double height = boxXYZ.Max.Z - boxXYZ.Min.Z;
// determine min point and max point
// I tried to changed values here
XYZ maxPt = new XYZ(length, width, 0);
XYZ minPt = new XYZ(0, 0, height);
XYZ middle = (boxXYZ.Max + boxXYZ.Min) / 2;
// crate transform
// tried here
Transform transform = Transform.Identity;
transform.BasisX = XYZ.BasisX;
transform.BasisY = XYZ.BasisZ;
transform.BasisZ = XYZ.BasisY.Negate();
transform.Origin = middle;
// crate bounding box for section view
BoundingBoxXYZ box = new BoundingBoxXYZ();
box.Max = maxPt;
box.Min = minPt;
box.Transform = transform;
// create a bounding box
ElementId viewTypeId = GetSectionViewTypeId(ViewFamily.Section);
ViewSection sectionView = ViewSection.CreateSection(_doc, viewTypeId, boxXYZ);
}
Что я пропустил или сделал не так?Как я могу добиться того, чего хочу (смотреть на элемент под другим углом, кроме взгляда снизу вверх и с разрезом в его ядре)?