Как избежать неявно конвертируемых типов - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2019

Обновление

Если кто-то заинтересован в процессе, Проект GitHub здесь .Хотя он работает довольно хорошо, я уменьшил его до арифметических типов.

Будущие разработки принесут больше.

Спасибо всем

Оригинальный пост

Да, я знаю о этот вопрос .пожалуйста, прочитайте это для хорошего введения.И одно умное, но не универсальное решение.

Я забочусь об этом, но мне также нужно иметь в качестве неконвертируемых некоторые фундаментальные типы.Наличие этого сильно ограничит возможность появления ошибок.Не только вызовы функций без неявного преобразования, но также и для создания переменных, назначений, сравнений и т. Д.

Я уверен, что это было предпринято и, возможно, решено ранее.У меня не должно быть этого в моей программе:

  // implicit conversions
  // no warnings 
  {
     char character = 127 ;
     bool truth = 0 ;
     size_t size_ = truth ;
     int integer = false ;
     size_ = integer;
     size_ = character ;
  }

В моем VS 2017 (в актуальном состоянии) он компилируется без предупреждений в настройках по умолчанию, даже на Level 4 aka /W4.То же самое и с clang 7 и т. Д.

Пока мне удалось разработать это:

namespace dbj {
namespace util {
    using namespace std;

    template<typename T>
    struct nothing_but final
    {
        static_assert(false == std::is_array_v<T>, 
                  "can not deal with arrays");

        using type = nothing_but;

         // default creation
         nothing_but() : val_(T{}) {}
        // allowed conversion
        nothing_but(T const & t_) : val_(t_) {}
        // allowed assignment
        type & operator = (T const & new_val_)
        {
            val_ = new_val_;
            return *this;
        }

        /*
        explictly ban all attempts to construct from
        any other type but T
        */
        template<
            typename X,
            std::enable_if_t<
            false == std::is_same_v<T, X>
            , int> = 0
        >
            nothing_but(X const & x_) = delete;
        /*
        explictly ban all attempts to assign from
        any other type but T
        */
        template<
            typename X,
            std::enable_if_t<
            false == std::is_same_v<T, X>
            , int> = 0
        >
            type & operator = (X const & new_val_) = delete;

        /* conversion to X is banned */
        template<
        typename X,
        std::enable_if_t<
        false == std::is_same_v<T, X>
        , int> = 0
        >
        operator X & () = delete;

        // conversion to T is allowed, but const stays const
        operator T & () { return val_; }

        // non const value, as other std class types do
        T & data() const { return (T&)val_;  }

    private:
        T val_{};
        // compatibility
        friend bool operator < ( type const & left_, type const & right_)
        {
            return left_.val_ < right_.val_;
        }
    };
  } // util
} // dbj

Некоторое быстрое тестирование:

{
using dbj::util::nothing_but;

nothing_but<int> si1 = 42;
si1 = 42;
nothing_but<int> si2 = 13;
//nothing_but<int> si3 = true ; 
//si3 = true;
//nothing_but<int> si4 = '$' ;
//si4 = '$';
//nothing_but<int> si5 = 2.7 ;
//si5 = 2.7;
//nothing_but<int> si6 = size_t(BUFSIZ) ;
//si6 = size_t(BUFSIZ);

si1 = si2; (void)(si1 == si2);

int j = 9;
nothing_but<int *> sip1 = &j;
nothing_but<char const *> scc1 = "OK";

char name[] = "c++";
// scc1 = name;

}

И некоторое тестирование на константность

{ // constnes
    const int cc = 42;
    const int cb = cc;
    nothing_but<int> const & sci1 = cc;
    nothing_but<int> const sci2 = sci1 ; // ok
    const nothing_but<int> sci3 = sci1 ; // ok

    wprintf(L"%d", sci1.data()); // ok

    //sci2 = sci1;
    //const int ii1 = sci1;
    //const int ii2 = static_cast<int>(sci1);
    //const int * ii3 = const_cast<int *>(&(sci1));
    const int & ii3 = (const int &)(sci1); // ok
    int & ii4 = (int &)(sci1); // ok
}

{ // compatibility
    // std::vector<nothing_but<bool>> bv{ true, 1 , true };
    std::vector<nothing_but<bool>> bv{ true, true , true };

    nothing_but<bool> bb = bv[1] ;
    bool kb = bb; // OK
    //int k = bb;
    //int j = bv[1];

    std::map< nothing_but<bool>, nothing_but<int> > bm;

    bm[true]  = 1;
    // bm[true]  = 2.3;
    bm[false] = 0;
    // bm[false] = 0.9;
}

и так далее.Все, что закомментировано, не компилируется.

Пока что я вижу потенциал, но я не уверен, правильно ли я это делаю?Вы когда-нибудь думали об этом как о полезном, и если бы вы сделали, вы бы сделали это по-другому?

Пожалуйста, обратите внимание, мне нужно универсальное решение, которое я называю "неконвертируемыми базовыми типами".Я надеюсь, что это может быть сделано, и это может быть довольно маленьким и общим, когда это будет сделано.

1 Ответ

0 голосов
/ 01 марта 2019

Вы можете сделать это, используя «перегрузку шаблона метода» вместо type_traits:

template<typename T>
struct nothing_but final
{
    // construction
    nothing_but() = default;
    nothing_but(const T& t_)
        : val_(t_)
    {}
    template<typename Other>
    nothing_but(const Other&) = delete;

    // assignment
    nothing_but& operator=(const T& new_val_)
    {
        val_ = new_val_;
        return *this;
    }
    template<typename Other>
    nothing_but& operator=(const Other&) = delete;

    // comparison
    bool operator==(const nothing_but& rhs) const
    {
        return (val_ == rhs.val_);
    }
    bool operator<(const nothing_but& rhs) const
    {
        return (val_ < rhs.val_);
    }

    // conversion
    operator T& ()
    {
        return val_;
    }
    template<typename Other>
    operator T& () = delete;

    // non const value, as other std class types do
    T& data() const
    {
        return (T&)val_; 
    }
    template<typename Other>
    operator Other& () = delete;

private:
    T val_{};
};

Не-шаблоны предпочтительнее шаблонов (см. Стандарт C ++ 13.3.3 или объяснено в http://www.gotw.ca/gotw/049.htm).

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...