Моя проблема в режиме воспроизведения. Я получаю ожидаемую последовательность массивов: showing all gameobjects, RedCube, Interior, BlueCube, and then GreenCube
.Но после того, как я его построил и протестировал на своем андроиде.Я получаю другую последовательность массива: showing all gameobjects, GreenCube, BlueCube, RedCube and then Interior
.На этом снимке экрана показана последовательность моего массива. image0 .
Под gameobject есть 4 игровых объекта - Levels
Image1 .Добавлен сценарий к Levels
.... Image2 полному снимку экрана.
public GameObject[] levels;
public Button levelBtn;
int i = 0;
private void Awake()
{
levels = GameObject.FindGameObjectsWithTag("levels");
Button btn = levelBtn.GetComponent<Button>();
}
// Start is called before the first frame update
void Start()
{
levelBtn.onClick.AddListener(onLevelclick);
}
public void onLevelclick()
{
if (i < levels.Length - 1)
{
i++;
}
else if (i >= levels.Length - 1)
{
i = 0;
}
Debug.Log(i);
if (i == 0)
{
levels[0].SetActive(true);
levels[1].SetActive(true);
levels[2].SetActive(true);
levels[3].SetActive(true);
}
else if (i == 1)
{
levels[0].SetActive(true);
levels[1].SetActive(false);
levels[2].SetActive(false);
levels[3].SetActive(false);
}
else if (i == 2)
{
levels[0].SetActive(true);
levels[1].SetActive(true);
levels[2].SetActive(false);
levels[3].SetActive(false);
}
else if (i == 3)
{
levels[0].SetActive(true);
levels[1].SetActive(true);
levels[2].SetActive(true);
levels[3].SetActive(false);
}
}
Внутри этого сценария у меня есть gameobject array
.Когда я нажимаю UIbutton, он зацикливается внутри array.length .... Но последовательность массивов отличается от режима воспроизведения и встроена.Я не мог понять, почему?