Загрузите образ из Firestore для IOS с Unity C # - PullRequest
0 голосов
/ 18 декабря 2018

В настоящее время я пытаюсь использовать Firestore для хранения изображений и файлов KML, и я загружаю их во время выполнения с Unity.Теперь все, что работает A1 на моем компьютере (Windows и Mac) и на моих устройствах Android, но на IOS я всегда получаю ошибку Firebase.Storage.StorageException: неизвестная ошибка произошла.

Вот соответствующий код:

public static void LoadMedia(string aPath, StorageReference aRef)
{
    aRef.GetFileAsync(aPath).ContinueWith(task =>
    {
        if (task.IsFaulted || task.IsCanceled) 
        { 
            Debug.Log(task.Exception); 
        }
        else
        { 
             //do things needed to be done 
        }
    });

}

Где aRef - это StorageReference моей базы данных, а aPath - это в основном m_LocalDatabasePath = Application.persistentDataPath + "/GameImages/disco_1/image.jpg".

Я знаю, что задача приходит IsFaulted, но я не знаю почему.Как я уже сказал, на других моих устройствах все работает нормально, но IOS не работает.Я не знаю, если это потому, что я не настроил свою базу данных правильно или моя GoogleService-Info не подходит, но если кто-то знает ответ на этот вопрос, я был бы рад

Заранее спасибо!(и извините за мой английский)

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...