Я ищу решение, как я могу реализовать стрельбу в своей игре.Я бы хотел, чтобы стрельба по направлению мыши синхронизировалась с другими игроками, а когда пуля сталкивается с другим игроком, он умирает и возрождается.Вот мой код: Server.js
var express = require('express'),
app = express(),
http = require('http').createServer(app),
io = require('socket.io').listen(http);
http.listen(process.env.PORT || 3000);
console.log('Serwer wystartował na porcie: 3000');
//obsługa połączeń
app.use(express.static(__dirname + '/client'));
var gracze = [];
//funkcja tworząca graczy
function nowyGracz() {
this.nazwa;
this.id = 1;
this.x = Math.random() * 500;
this.y = Math.random() * 500;
//losowe kolory
var r = Math.random()*255>>0;
var g = Math.random()*255>>0;
var b = Math.random()*255>>0;
this.kolor = "rgba(" + r + ", " + g + ", " + b + ", 0.5)";
this.promien = 30;
this.predkosc = 2;
return {'nazwa' : this.nazwa,"x" : this.x,"y" : this.y,"kolor" : this.kolor, "promien" : this.promien,"predkosc" : this.predkosc}
}
//połączenie do serwera i obsluga polaczen kazdego nowego gracza
io.sockets.on('connection', function(socket){
var gracz = new nowyGracz(); //nowy gracz
gracze.push(gracz); //wrzuc gracza do tablicy
//tablica z graczami
socket.broadcast.emit('currentUsers', gracze);
socket.emit('welcome', gracz, gracze);
//rozłączono
socket.on('disconnect', function(){
gracze.splice(gracze.indexOf(gracz), 1);
console.log(gracze);
socket.broadcast.emit('graczWyszedl', gracze);
});
socket.on('wcisniety', function(przycisk){
if(przycisk === 38 || przycisk === 87){
gracz.y -= gracz.predkosc;
socket.emit('PlayersMoving', gracze);
socket.broadcast.emit('PlayersMoving', gracze);
}
if(przycisk === 40 || przycisk === 83){
gracz.y += gracz.predkosc;
socket.emit('PlayersMoving', gracze);
socket.broadcast.emit('PlayersMoving', gracze);
}
if(przycisk === 37 || przycisk === 65){
gracz.x -= gracz.predkosc;
socket.emit('PlayersMoving', gracze);
socket.broadcast.emit('PlayersMoving', gracze);
}
if(przycisk === 39 || przycisk === 68){
gracz.x += gracz.predkosc;
socket.emit('PlayersMoving', gracze);
socket.broadcast.emit('PlayersMoving', gracze);
}
});
});
Когда игрок присоединяется, он появляется на экране и т. Д. Но я понятия не имею, как реализовать съемку.Надеюсь на помощь.:)