моя анимация игры не достаточно быстра, поэтому я попытался найти способ улучшить скорость и нашел Shoot em up , но игра, похоже, использует GLSL-скрипт и холст, которые я действительно не понимаюкак они работают.Как я могу переписать свой код, используя вышеуказанный метод (glsl script и canvas)
Вот мой медленный сценарий 10-12 Fps на мобильных устройствах (Android и iOS) и 48-58 Fps на рабочем столе
from kivy.app import App
from kivy.uix.image import Image
from kivy.uix.widget import Widget
from kivy.properties import NumericProperty, ReferenceListProperty, ObjectProperty,ListProperty, BooleanProperty
from kivy.vector import Vector
from kivy.clock import Clock
import random
import math
from kivy.lang import Builder
Builder.load_string("""
<FT>:
canvas.before:
PushMatrix
Rotate:
angle: self.angle
origin: self.center
canvas.after:
PopMatrix
<Flame>:
canvas.before:
PushMatrix
Rotate:
angle: self.angle
origin: self.center
canvas.after:
PopMatrix
<FlameGun>:
tank: tank
canvas:
Rectangle:
source: "wood.png"
size: self.size
pos: self.pos
FT:
id: tank
center: (root.width/2, 70)
""")
class Flame(Image):
velocity_x = NumericProperty(0)
active = BooleanProperty(False)
velocity_y = NumericProperty(0)
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
angle = NumericProperty(0)
def __init__(self, **kwargs):
super(Flame, self).__init__(**kwargs)
self.size_hint=(None, None)
self.source = "zn.zip" #Contain animated images of Flame
self.anim_delay= 0.35
self.anim_loop = 1
rs = random.randint(70, 80)
self.size = (rs, rs)
self.bind(active=self.addV)
def addV(self, *args):
self.velocity_y += random.uniform(20.0, 25.0)
self.velocity_x += 0
def move(self, pa):
self.pos = Vector(*self.velocity) + self.pos
self.angle = random.randint(0, 360)
self.size = (self.size[0]+1, self.size[1]+1)
if (self.y > pa.top/1.6):
pa.removeThis(self)
self.velocity_y = 0
self.velocity_x = 0
class FT(Image):
velocity_x = NumericProperty(0)
activated = BooleanProperty(False)
velocity_y = NumericProperty(0)
velocity = ReferenceListProperty(velocity_x, velocity_y)
angle = NumericProperty(180)
def __init__(self, **kwargs):
super(FT, self).__init__(**kwargs)
self.source = 'FlameThrower.png'
class FlameGun(Widget):
tank = ObjectProperty(None)
angle = NumericProperty(180)
pr = NumericProperty(0.0)
flames = []
def update(self, dt):
self.addFlame()
if len(self.flames) != 0:
for tank in self.flames:
if tank.active:
tank.move(self)
def removeThis(self, bl):
self.flames.remove(bl)
self.remove_widget(bl)
bl = None
def startFlame(self, *args):
for tank in self.flames:
if not tank.active:
tank.active = True
def addFlame(self, *args):
self.fl = Flame()
self.add_widget(self.fl)
self.fl.center = self.tank.center
self.flames.append(self.fl)
self.fl.velocity = 0, 0
if len(self.flames) != 0:
self.startFlame()
def on_touch_down(self, touch):
self.tank.activated = True
class FlameApp(App):
def build(self):
game = FlameGun()
Clock.schedule_interval(game.update, 1.0 / 60.0)
return game
if __name__ == '__main__':
FlameApp().run()
как я могу переписать приведенный выше код, используя glsl для максимальной производительности?