Unity новая система преобразования частиц - PullRequest
0 голосов
/ 23 февраля 2019

Я пытался преобразовать старый излучатель частиц в единую систему сюрикенов.Вот что я делаю до сих пор:

До преобразования;

private Particle[] particles;

void Start()
{
    oneOverZigs = 1f / (float)zigs;
    particleEmitter.emit = false;

    particleEmitter.Emit(zigs);
    particles = particleEmitter.particles;
}

После преобразования;

private ParticleSystem.Particle[] particles;

void Start()
{

    oneOverZigs = 1f / (float)zigs;

    GetComponent<ParticleEmitter>().emit = false; --> Particle Emitter doesn't contain  'emit'

    GetComponent<ParticleEmitter>().Emit(zigs); -->  Particle Emitter doesn't contain  'Emit'

    particles = GetComponent<ParticleEmitter>().particles; -->  Particle Emitter doesn't contain  'particles'


}

Я указал ошибки выше кода.Я не мог преобразовать намного больше.Как я могу конвертировать 3 строки в новую систему?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...