Создан класс с именем "Fahrzeug", который содержит переменные-члены p_iID и p_iMaxID .Сейчас в основном я создаю несколько объектов типа «Фарзойг».Цель состоит в том, чтобы у каждого созданного объекта был свой уникальный идентификатор, которого я пытаюсь достичь, увеличивая p_iMaxID в конструкторе.Проблема не увеличивается.Открыта для любой помощи:)
Код:
Fahrzeug.h:
#pragma once
#include <iostream>
#include <string>
class Fahrzeug
{
public:
Fahrzeug();
Fahrzeug(std::string);
~Fahrzeug();
private:
std::string p_sName;
int p_iID;
int p_iMaxID = 0;
//Hochzählende Fahrzeugnummer
};
Fahrzeug.cpp:
#include "Fahrzeug.h"
using namespace std;
Fahrzeug::Fahrzeug()
{
p_sName = " ";
p_iID = p_iMaxID + 1;
cout << "ID des erzeugten Objects: " << p_iID << ", Name des erzeugten Objects: (NIX)" << p_sName << endl;
}
Fahrzeug::Fahrzeug(std::string autoName)
{
p_iID = p_iMaxID + 1;
p_sName = autoName;
cout << "ID des erzeugten Objects: " << p_iID << ", Name des erzeugten Objects: " << p_sName << endl;
}
Fahrzeug::~Fahrzeug()
{
cout << "ID des gelöschten Objects: " << p_iID << ", Name des gelöschten Objects: " << p_sName << endl;
}
main.cpp:
#include "Fahrzeug.h"
using namespace std;
void vAufgabe_1()
{
Fahrzeug auto1("Auto1");
Fahrzeug auto2("Auto2");
string sNameInput1, sNameInput2;
cout << "Name fuer Auto3: " << endl;
cin >> sNameInput1;
Fahrzeug *auto3 = new Fahrzeug(sNameInput1);
cout << "Name fuer auto4: " << endl;
cin >> sNameInput2;
Fahrzeug *auto4 = new Fahrzeug(sNameInput2);
delete auto3;
delete auto4;
}
int main()
{
vAufgabe_1();
return 0;
}