Я создал несколько комплектов активов из своих активов Unity, используя указания, приведенные в разделе документации Unity для AssetBundle Workflow .После выполнения команды «Build AssetBundles» каждый пакет активов приводит к четырем файлам: myasset, myasset.meta, myasset.manifest, myasset.manifest.meta.
Теперь я готов развернуть эти пакеты в сетисервер и реализовать загрузку / кэширование в моем проекте Unity.Я нашел множество примеров, таких как this , которые показывают, что URL-адрес загрузки представляет собой один файл с расширением .unity3d.Это приводит меня к выводу, что я пропускаю шаг - я предполагаю, что приложению потребуются все четыре моих файла и что мне нужно что-то сделать, чтобы сначала объединить их в файл .unity3d.
Какие файлы мне нужно развернуть?Есть ли какие-либо дополнительные шаги, которые мне нужно предпринять, прежде чем мои файлы будут готовы для загрузки?Заранее спасибо за любой совет!