Пакеты активов Unity - Какие файлы я должен развертывать? - PullRequest
0 голосов
/ 16 октября 2018

Я создал несколько комплектов активов из своих активов Unity, используя указания, приведенные в разделе документации Unity для AssetBundle Workflow .После выполнения команды «Build AssetBundles» каждый пакет активов приводит к четырем файлам: myasset, myasset.meta, myasset.manifest, myasset.manifest.meta.

Теперь я готов развернуть эти пакеты в сетисервер и реализовать загрузку / кэширование в моем проекте Unity.Я нашел множество примеров, таких как this , которые показывают, что URL-адрес загрузки представляет собой один файл с расширением .unity3d.Это приводит меня к выводу, что я пропускаю шаг - я предполагаю, что приложению потребуются все четыре моих файла и что мне нужно что-то сделать, чтобы сначала объединить их в файл .unity3d.

Какие файлы мне нужно развернуть?Есть ли какие-либо дополнительные шаги, которые мне нужно предпринять, прежде чем мои файлы будут готовы для загрузки?Заранее спасибо за любой совет!

1 Ответ

0 голосов
/ 16 октября 2018

Достаточно просто myasset.

Иногда люди по желанию добавляют .unity3d в качестве расширения имени файла в свои наборы активов.Это просто соглашение сообщества, и оно не является обязательным. Источник (скопировано ниже)

Винсент-Чжан

Unity Technologies

ПростоНапоминаем, что у нас нет официального расширения файла ".unity3d" для пакета активов, это не обязательно.Вы можете использовать любое расширение файла по вашему желанию или без расширения.

Но обычно люди используют «.unity3d» в качестве расширения файла только потому, что мы использовали его в официальном примере кода в первый раз ...

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...