У меня есть PerspectiveCamera
в THREE.js где-то в космосе как дети меша.Камера по-прежнему должна смотреть на сетку (локальные координаты [0, 0, 0]).Я хотел бы изменить расстояние камеры от сетки без изменения направления обзора.Есть ли простой способ сделать это?
camera.position.z = 13 // Works only if position.x and position.y are 0.
camera.setDistanceFromTarget(13) // I need something like this.
Я просто думаю о ручном расчете фактических углов поворота камеры и положения новой камеры.Вот скрипка .
var scene = new THREE.Scene();
var camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 0.1, 1000 );
var renderer = new THREE.WebGLRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild(renderer.domElement);
var geometry = new THREE.BoxGeometry(3, 3, 3);
var cube = new THREE.Mesh(geometry);
scene.add(cube);
cube.add(camera);
camera.position.set(2, 4, 6)
camera.lookAt(cube.position)
function animate() {
requestAnimationFrame(animate);
renderer.render(scene, camera);
}
animate();
// How to set distance of camera from [0, 0, 0] to 13 without change view direction?
camera.position.z = 13;
<!DOCTYPE html>
<html>
<head>
<meta charset=utf-8>
<title>THREE.js camera demo</title>
</head>
<body>
<script src="https://cdnjs.cloudflare.com/ajax/libs/three.js/r71/three.min.js"></script>
</body>
</html>