Короче говоря, я создал функцию в c ++ для создания массива буферов вершин и массива буферов индексов для меня на основе вектора вершин, т.е. если вы введете 4 точки в векторе вершин, функция теоретически должна вернуть 2 массивадля использования в буфере вершин и индексном буфере.Однако здесь возникает проблема.После того, как функция возвращает массивы, инициализированные буферы и вызывается glDrawElements, рисуется только один из 2 (для квадрата) треугольников, составляющих квадрат.Я очень запутался, почему.
Вот код,
Структура, определяющая материал, который возвращает функция:
struct ResultDataBuffer {
std::vector<float> positions;
std::vector<unsigned int> indices;
unsigned int psize;
unsigned int isize;
unsigned int bpsize;
unsigned int bisize;
};
//positions and indices are the vectors for the buffers (to be converted to arrays)
//psize and isize are the sizes of the vectors
//bpsize and bisize are the byte size of the vectors (i.e. sizeof())
Сама функция:
static ResultDataBuffer CalculateBuffers(std::vector<float> vertixes) {
std::vector<float> positions = vertixes;
std::vector<unsigned int> indices;
int length = vertixes.size();
int l = length / 2;
int i = 0;
while (i < l - 2) { //The logic for the index buffer array. If the length of the vertexes is l, this array(vector here) should be 0,1,2 , 0,2,3 ... 0,l-2,l-1
i += 1;
indices.push_back(0);
indices.push_back(i + 1);
indices.push_back(i + 2);
}
return{ vertixes,indices, positions.size(), indices.size(), sizeof(float)*positions.size(), sizeof(unsigned int)*indices.size() };
}
Код в основной функции (определения буферов и прочее):
std::vector<float> vertixes = {
-0.5f, -0.5f,
0.5f, -0.5f,
0.5f, 0.5f,
-0.5f, 0.5f,
};
ResultDataBuffer rdb = CalculateBuffers(vertixes);
float* positions = rdb.positions.data(); //Convert vector into array
unsigned int* indices = rdb.indices.data(); //Ditto above
unsigned int buffer;
glGenBuffers(1, &buffer);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, buffer);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, rdb.bpsize, positions, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glVertexAttribPointer(0, 2, GL_FLOAT, GL_FALSE, sizeof(float) * 2, 0);
unsigned int ibo;
glGenBuffers(1, &ibo);
glBindBuffer(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, ibo);
glBufferData(GL_ELEMENT_ARRAY_BUFFER, rdb.bisize, indices, GL_STATIC_DRAW);
Материал в основной функции (в игровом цикле):
glDrawElements(GL_TRIANGLES, rdb.isize, GL_UNSIGNED_INT, nullptr);
Извинения за длинуэтого поста я попытался сократить его.
Полный код C ++: https://pastebin.com/ZGLSQm3b
Код шейдера (находится в /res/shaders/Basic.shader): https://pastebin.com/C1ahVUD9
Таким образом, чтобы подвести итог, этот код, вместо рисования квадрата - 2 треугольника, рисует только один треугольник.