Я написал функцию, которая принимает субпиксели изображения для увеличения масштаба, а субпиксель генерируется билинейной интерполяцией, но у меня возникают странные артефакты.
Вот мой код:
public static int getSubPixel(BufferedImage bi, double x, double y) {
float[] topleft = new Color(bi.getRGB((int) Math.floor(x), (int) Math.floor(y))).getColorComponents(null);
float[] topright = new Color(bi.getRGB(Math.min(bi.getWidth() - 1, (int) Math.ceil(x)), (int) Math.floor(y))).getColorComponents(null);
float[] bottomleft = new Color(bi.getRGB((int) Math.floor(x), Math.min(bi.getHeight() - 1, (int) Math.ceil(y)))).getColorComponents(null);
float[] bottomright = new Color(bi.getRGB(Math.min(bi.getWidth() - 1, (int) Math.ceil(x)), Math.min(bi.getHeight() - 1, (int) Math.ceil(y)))).getColorComponents(null);
for (int i = 0; i < 3; i++) {
topleft[i] *= topleft[i];
topright[i] *= topright[i];
bottomleft[i] *= bottomleft[i];
bottomright[i] *= bottomright[i];
}
double decX = x % 1;
double decY = y % 1;
double inv_DecX = 1 - decX;
double inv_DecY = 1 - decY;
float red = (float) Math.sqrt((topleft[0] * inv_DecX + topright[0] * decX) * inv_DecY + (bottomleft[0] * inv_DecX + bottomright[0] * decX) * decY);
float green = (float) Math.sqrt((topleft[1] * inv_DecX + topright[1] * decX) * inv_DecY + (bottomleft[1] * inv_DecX + bottomright[1] * decX) * decY);
float blue = (float) Math.sqrt((topleft[2] * inv_DecX + topright[2] * decX) * inv_DecY + (bottomleft[2] * inv_DecX + bottomright[2] * decX) * decY);
return new Color(red, green, blue).getRGB();
}
Это результат увеличения изображения 16x16 в 20 раз:
Как видите, происходит странная полоса.Я старался изобразить квадраты цветов до усреднения, затем взял квадратный корень из результата, но что-то здесь не так.Любое понимание?
PS: я понимаю, функции уже существуют для этого.Это учебное упражнение.Я пытаюсь понять процесс, делая это самостоятельно.