Я пытаюсь продолжать рендеринг (не сбрасывая его) даже после изменения ориентации моей активности.Я взглянул на Графика DoubleDecodeActivity , которая очень проясняет этот конкретный предмет.
Однако, он учит вас, как это сделать с помощью TextureView
.Мне нужно сделать это, но с помощью GLSurfaceView
.
Я считаю, что не могу убежать от использования объекта SurfaceTexture
и удержать его при срыве и воссоздании действия,Мне просто любопытно, как это сделать с GLSurfaceView
, который не предлагает такой служебный метод, как setSurfaceTexture () .