using UnityEngine;
public class SpawnIll : MonoBehaviour
{
public int numberIll;
public GameObject illPrefab;
public Vector2 pos;
void Start()
{
for (int i = 1; i <= numberIll; i++)
{
pos=new Vector2(Random.Range(-1000,1001),Random.Range(-1000,1001));
Instantiate(illPrefab, pos, Quaternion.identity);
}
}
}
Независимо от того, что я выберу в качестве числа, Unity потерпит крах.Я думаю, что это происходит в бесконечном цикле, но я не знаю, что я сделал не так.