Я хочу вращать камеру вокруг gameObject (скажем, куба), перетаскивая мышку, чтобы имитировать ощущение, что gameObject вращается (точно так же, как мы вращаем объект в редакторе сцены и как на торговых сайтах).
Сценарий, который я использую ниже.Но иногда сценарий ведет себя очень странно.Камера вращается в направлении, противоположном ожидаемому направлению.Почему это происходит?Какие изменения мне нужно внести в код, чтобы он работал?Пожалуйста помоги.
using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleBehaviourScript : MonoBehaviour
{
public Camera cameraObj;
public GameObject myGameObj;
public float speed = 2f;
void Update()
{
RotateCamera();
}
void RotateCamera()
{
if(Input.GetMouseButton(0))
{
cameraObj.transform.RotateAround(myGameObj.transform.position,
Vector3.up,
-Input.GetAxis("Mouse X")*speed);
cameraObj.transform.RotateAround(myGameObj.transform.position,
Vector3.right,
-Input.GetAxis("Mouse Y")*speed);
}
}
}