Я пытаюсь сделать 2D-изображение PNG, которое я использую в качестве спрайтового объекта, чтобы его можно было видеть в поле зрения моей камеры.Обратите внимание, что спрайты могут проецироваться вокруг игрока, как картинки, в 3D-среде, это не 2D-ориентированная игра.
Проблема заключается в том, что рендерер, кажется, используется как прямоугольник, как PNG.геймобжекты.Представить мою проблему;Следующие 2 изображения возвращают значение true (isVisibleFrom) независимо от того, находится ли фактический «видимый» спрайт в поле зрения или нет ..
Этоэто png, который я на самом деле использую как gameObject:
Что я делаю не так?
Спасибо