я не пытался скомпилировать программу, но после быстрого просмотра это может быть проблема с драйвером графического процессора , по какой-то причине glGenBuffer не сгенерировал объект буфера, вот как я вывел это >>в occt6.9.1, файл OpenGl_PrimitiveArray.cxx, функция:
Standard_Boolean OpenGl_PrimitiveArray::initNormalVbo (const Handle(OpenGl_Context)& theCtx) const
:
if (!myVboAttribs->init (theCtx, 0, myAttribs->NbElements, myAttribs->Data(), GL_NONE, myAttribs->Stride))
{
TCollection_ExtendedString aMsg;
aMsg += "VBO creation for Primitive Array has failed for ";
aMsg += myAttribs->NbElements;
aMsg += " vertices. Out of memory?";
theCtx->PushMessage (GL_DEBUG_SOURCE_APPLICATION_ARB, GL_DEBUG_TYPE_PERFORMANCE_ARB, 0, GL_DEBUG_SEVERITY_LOW_ARB, aMsg);
clearMemoryGL (theCtx);
return Standard_False;
}
, что означает, что в файле OpenGl_VertexBuffer.cxx функция:
bool OpenGl_VertexBuffer::init (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx,
const GLuint theComponentsNb,
const GLsizei theElemsNb,
const void* theData,
const GLenum theDataType,
const GLsizei theStride)
{
if (!Create (theGlCtx))
{
return false;
}
Bind (theGlCtx);
myDataType = theDataType;
myComponentsNb = theComponentsNb;
myElemsNb = theElemsNb;
theGlCtx->core15fwd->glBufferData (GetTarget(), GLsizeiptr(myElemsNb) * theStride, theData, GL_STATIC_DRAW);
bool isDone = (glGetError() == GL_NO_ERROR); // GL_OUT_OF_MEMORY
Unbind (theGlCtx);
return isDone;
}
вернул false,
, потому что
bool OpenGl_VertexBuffer::Create (const Handle(OpenGl_Context)& theGlCtx)
{
if (myBufferId == NO_BUFFER)
{
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
}
return myBufferId != NO_BUFFER;
}
вернул false, что означает, что myBufferId по-прежнему равен NO_BUFFER, как установлено в конструкторе OpenGl_VertexBuffer, что означает, что
theGlCtx->core15fwd->glGenBuffers (1, &myBufferId);
ничего не изменило.комментарий в строке OpenGl_Context.hxx: 583 говорит, что
OpenGl_GlCore15Fwd* core15fwd; //!< OpenGL 1.5 without deprecated entry points
функция OpenGl_GlCore15Fwd :: glGenBuffers просто вызывает функцию OpenGL, как в файле OpenGl_GlFunctions.hxx
inline void glGenBuffers (GLsizei n, GLuint *buffers)
{
::glGenBuffers (n, buffers);
}
, это может быть неправильновычет, но я не копал глубже