Я начинаю читать Книгу шейдеров и хочу что-то разработать в VsCode.
Я установил следующие расширения:
- GLSL lint
- glsl-canvas
- Shaderc GLSL Linter
- Поддержка языков шейдеров для VS Code
- glsl-literal
Когда я сохраняю*.frag
файл, который я получаю:
GLSL Lint: config.glslangValidatorPath is empty, please set it to the executable
и
Shaderc Lint: config.glslcPath is empty, please set it to the executable
Я прочитал, я должен установить путь GLSLValidator, используя glslang , но я не понимаю, как.
Может ли кто-нибудь мне помочь?