Установите GLSLValidatorPath в VsCode - PullRequest
       4

Установите GLSLValidatorPath в VsCode

0 голосов
/ 24 февраля 2019

Я начинаю читать Книгу шейдеров и хочу что-то разработать в VsCode.

Я установил следующие расширения:

  • GLSL lint
  • glsl-canvas
  • Shaderc GLSL Linter
  • Поддержка языков шейдеров для VS Code
  • glsl-literal

Когда я сохраняю*.frag файл, который я получаю:

GLSL Lint: config.glslangValidatorPath is empty, please set it to the executable

и

Shaderc Lint: config.glslcPath is empty, please set it to the executable

Я прочитал, я должен установить путь GLSLValidator, используя glslang , но я не понимаю, как.

Может ли кто-нибудь мне помочь?

1 Ответ

0 голосов
/ 25 февраля 2019

Плагин VSCode GLSL lint не поставляется с валидатором файла шейдера, поэтому вы должны загрузить его самостоятельно и указать путь в VSCode.

Вы можете получить встроенный двоичный файл здесь для вашей системы.Просто скачайте и распакуйте его где-нибудь в своей системе и укажите путь в настройках VSCode:

  • В Windows / Linux - Файл> Настройки> Настройки
  • В macOS - Код> Настройки> Настройки

И добавьте к нему строку config.glslangValidatorPath: /your/path/to/glslangbinary.

Надеется, что это поможет.

Best, Philippe

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...