Нет, но вы можете сделать свой собственный!
Добавить новый объект GameObject в качестве дочернего объекта в объект GameObject, к которому прикреплен ваш InputField.Вы можете редактировать этот GameObject сколько хотите, но просто добавьте UnityEngine.UI.Text, и убедитесь, что новый GameObject не активен по умолчанию.
Теперь добавьте скрипт в GameObject сваш InputField и добавьте в него что-то вроде этого:
public void OnStoppedEditing(string text) {
if (text == "") {
errorWindow.SetActive(true);
errorText.text = "This field cannot be blank";
}
}
public void Start() {
//adds a listener that runs OnStoppedEditing when you stop editing myField
myField.onEndEdit.AddListener(delegate {OnStoppedEditing(myField); });
myField = gameObject.getComponent<InputField>();
errorText = errorWindow.getComponent<Text>();
}
public GameObject errorWindow;
Text errorText;
InputField myField;
убедитесь, что вы добавили "using UnityEngine.UI;"в начало сценария
Сохраните сценарий и примените errorWindow к созданному вами дочернему GameObject!
Обратите внимание, что я не тестировал этот код (у меня нет доступа к компьютеру с единым целымпрямо сейчас) так что если есть какие-либо ошибки, просто спросите:)