У меня есть некоторые сомнения относительно правильного способа изменения размера изображения.
У меня есть изображения разных размеров, квадратные и прямоугольные (больший размер, длина или высота).
Пример некоторых изображений:
Предполагая, что объект всегда находится в центре изображения, и результатом должно быть возвращение кругового растрового изображения.
Я думал о многих решениях.
Я думал о том, чтобы сначала изменить размеры изображений, сделать их квадратными, а затем превратить их в круг.
Но мне не очень нравится результат, который можно убедить, любойсовет?
Вот методы, которые я использую:
public Bitmap scale(Bitmap bitmap) {
int max = bitmap.getWidth() > bitmap.getHeight() ? bitmap.getWidth() : bitmap.getHeight();
Bitmap scaledBitmap = Bitmap.createBitmap(max, max, Bitmap.Config.ARGB_8888);
float ratioX = max / (float) bitmap.getWidth();
float ratioY = max / (float) bitmap.getHeight();
float middleX = max / 2.0f;
float middleY = max / 2.0f;
Matrix scaleMatrix = new Matrix();
scaleMatrix.setScale(ratioX, ratioY, middleX, middleY);
Canvas canvas = new Canvas(scaledBitmap);
canvas.setMatrix(scaleMatrix);
canvas.drawBitmap(bitmap, middleX - bitmap.getWidth() / 2, middleY - bitmap.getHeight() / 2, new Paint(Paint.FILTER_BITMAP_FLAG));
return scaledBitmap;
}
public Bitmap getCroppedBitmap(Bitmap bitmap) {
int max = bitmap.getWidth() < bitmap.getHeight() ? bitmap.getWidth() : bitmap.getHeight();
Bitmap output = Bitmap.createBitmap(max, max, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(output);
final int color = 0xff424242;
final Paint paint = new Paint();
final Rect rect = new Rect(0, 0, max, max);
paint.setAntiAlias(true);
canvas.drawARGB(0, 0, 0, 0);
paint.setColor(color);
canvas.drawCircle(bitmap.getWidth() / 2, bitmap.getHeight() / 2, max / 2, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.SRC_IN));
canvas.drawBitmap(bitmap, rect, rect, paint);
return output;
}