Несколько недель назад я загрузил первую версию своего приложения в Google Play.Все, включая обновления, до сих пор работало отлично.
Когда я устанавливаю apk прямо на свой телефон, все работает как положено. У меня 0 баллов, достижения Google работают, и показывается реклама.
Но когда я загружаю тот же APK из Google Play (после того, как я его опубликовал), игра показывает рекорд 60, и ни достижения, ни реклама не показываются.(Я использую Unity и его систему сохранения данных playerPrefs).
Я пошел исследовать ситуацию и обнаружил для меня что-то странное.В библиотеке артефактов я скачал свой apk и существует 2 типа.
1) Тот, который я загрузил
2) Один гугл как-то отредактировал
Каким-то образом 2. apk сильно отличается от того, что я загрузил .. А именно, состояние загрузкирекордов (даже некоторые другие сохраненные вещи) Возможно, я забыл очистить playerPrefs в более ранней версии, но НЕ в этой. Как это возможно, что Google каким-то образом сливает мой новый apk с более старым? И когда я загружаю новый apk, я не сохраняю старые, я деактивирую их, так в чем проблема ... Это мой первыйопубликовано приложение, и я не знаю некоторых «продвинутых формулировок». Поэтому, пожалуйста, если вы знаете, что происходит, идите медленно на меня;)
(Конечно, я что-то пропустил: /)
Спасибо завсем помочь.