Как анимировать альфа-свойство материала с помощью скрипта? - PullRequest
0 голосов
/ 19 декабря 2018

Я создаю Animator OverrideController через скрипт на основе текущего контроллера, назначенного компоненту аниматора.Я создал анимацию кривой для позиции, и она работает.Когда я пытаюсь оживить прозрачность (альфа-цвет материала), это не работает.Я не смог правильно получить доступ к этому свойству?

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class AnimationScript : MonoBehaviour {

    void Start()
    {
        AnimationClip clip = new AnimationClip();

        AnimationCurve curve = AnimationCurve.EaseInOut(0.0f, transform.position.x, 1.0f, transform.position.x);
        clip.SetCurve("", typeof(Transform), "localPosition.x", curve);

        curve = AnimationCurve.Linear(0.0f, 1.0f, 1.0f, 0.0f);
        clip.SetCurve("", typeof(Material), "_Color.a", curve);

        Animator anim = GetComponent<Animator>();
        AnimatorOverrideController animatorOverrideController = new AnimatorOverrideController(anim.runtimeAnimatorController);
        // "loop" is the name of clip not name of state
        animatorOverrideController["loop"] = clip;
        anim.runtimeAnimatorController = animatorOverrideController;
    }

}

Однако работает аналогичный код для устаревшего компонента Animation:

void Start()
{
    Animation anim = GetComponent<Animation>();
    AnimationCurve curve;

    // create a new AnimationClip
    AnimationClip clip = new AnimationClip();
    clip.legacy = true;

    // update the clip to a change color
    curve = AnimationCurve.Linear(0.0f, 1.0f, 2.0f, 0.0f);
    clip.SetCurve("", typeof(Material), "_Color.a", curve);

    // now animate the GameObject
    anim.AddClip(clip, clip.name);
    anim.Play(clip.name);
}

Что мне не хватает и почему не работает первый скрипт?

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...