UnityPlayer Native Crash - PullRequest
       2

UnityPlayer Native Crash

0 голосов
/ 17 октября 2018

Я открываю и закрываю действия, содержащие представление Unity Player, и в конце концов после многократного открытия и закрытия приложение будет аварийно завершать работу с собственной ошибкой:

/CRASH: signal 11 (SIGSEGV), code 1 (SEGV_MAPERR) etc.

Когда я преобразую символы, я получаю следующее:

jni::Java_bitter_jnibridge_JNIBridge_00024InterfaceProxy_delete(_JNIEnv*, _jobject*, long long)

Эта строка выглядит здесь: https://github.com/bitter/android-jni-bridge/blob/master/Proxy.cpp, поэтому она вызывает ошибку при удалении указателя.Я предполагаю, что я не выгрузил Unity правильно, и в этом проблема?Любая помощь о том, как правильно разгрузить Unity ??(В настоящее время я использую Application.Unload ())

Кто-нибудь знает, что это значит?

ps (у меня есть настройки, использующие некоторые учебные пособия, например https://forum.unity.com/threads/using-unity-android-in-a-sub-view.98315/ и https://medium.com/@davidbeloosesky/embedded-unity-within-android-app-7061f4f473a) так как весь мой код слишком много для публикации, я просто скажу, что у меня есть действие, которое инициализирует UnityPlayer, а затем все необходимые обратные вызовы, скопированные из UnityPlayerActivity, там:))

Добро пожаловать на сайт PullRequest, где вы можете задавать вопросы и получать ответы от других членов сообщества.
...