У меня есть класс с именем getout (без конструктора).В этом классе у меня есть некоторые частные переменные, которые являются приоритетными очередями.Очереди приоритетов инициализируются пользовательской функцией компаратора, которую я должен создать:
priority_queue<tile, vector<tile>, ****insert comparator here***> primary;
Я понимаю, что пользовательские компараторы могут быть написаны с использованием класса или структуры.Однако я не могу сделать это таким образом (я уверен, что есть способ).Причина в том, что в этом компараторе я использую функции, относящиеся к моему классу.Я решил написать свой компаратор как обычную функцию bool следующим образом:
class escape{
public:
//grabs row of the tile
int get_row(int index){
return floor(index/size);
}
//grabs column of the tile
int get_col(int index){
return index - get_row(index)*size;
}
//stores information about each tile of the grid
struct tile{
int index;
};
//returns the index provided a row and column
int get_index(int row, int col){
return row*size + col;
}
//comparator less_than
bool less_than(const tile &t1, const tile &t2)
{
if(t1.rubble_amount == t2.rubble_amount){
//return object with lower column value
if(get_col(t1.index) == get_col(t2.index)){
return get_row(t1.index) > get_row(t2.index);
}
//if column values are same, return object with lower row
else if(get_col(t1.index) > get_col(t2.index)){
return true;
}
}//if
return t1.rubble_amount > t2.rubble_amount;
}//comparator less_than
};
Функции, относящиеся к моему классу, который я использую: get_row (), get_col ().Я не хочу разрешать это, делая их переменными-членами моих структур плиток.
Как определить компаратор моей очереди приоритетов в форме функции bool?
Все в моем классе.
Я пытался:
priority_queue<tile, vector<tile>, function<bool(tile, tile)>> primary(less_than);
Но я получаю ошибку "Неизвестное имя типа less_than".Правильно ли я реализую приведенный выше код?Есть ли другой способ сделать это?
(все необходимые библиотеки включены)
Спасибо !!