У меня разработано несколько простых игр, все с локальным хранилищем.Когда пользователь запускает приложение, я создаю файл local_user.dat в каталоге документов и обновляю его, когда пользователь получает больше валюты, покупает скины и т. Д.
Если пользователь удаляет приложение и устанавливает его позже, онпотеряет весь свой прогресс.Вроде очевидно.Итак, чтобы избежать этого, я хочу хранить данные онлайн.В случае, если он удалит приложение, у меня будет резервная копия на сервере.Когда пользователь переустановит приложение, я буду загружать файл резервной копии вместо того, чтобы начинать с нуля
После небольшого поиска я увидел, что Firebase может справиться с этим для меня.У меня вопрос, какой из этих двух методов более эффективен для меня и почему.
Вот часть моего local_user.dat:
"song_1_cost" : 100,
"quote_2_owned" : false,
"sound_on" : true,
"song_11_owned" : false,
"song_3_cost" : 250,
"skin_2_cost" : 200,
"song_5_cost" : 100,
"song_equipped" : 0,
"skin_4_cost" : 500,
"song_7_cost" : 250,
"quote_1_cost" : 100,
"quote_4_cost" : 200,
"song_9_cost" : 100,
"quotes_equipped" : 1,
"shuffle_enabled" : false,
"song_12_cost" : 250,
"tutorial" : true,
"game_center_enabled" : false,
"zen_level" : 1, etc
Мой local_user.dat может отличаться отсодержит от 30 до 100 ключей, а его средний размер составляет 1,5 КБ.
Какая из этих двух функций будет более оптимальной для моих игр?