Сводка
Попытка настроить базу для механика, просто пытаюсь заставить его фактически сработать через x промежуток времени.В данный момент я использую Debug.Log()
, чтобы было понятно, сработало ли событие y.Это ничего не выводит на консоль, что является проблемой.По сути, я пытаюсь настроить механику искалеченности, чтобы по прошествии времени к персонажу применялся негативный эффект, если они не предпринимают никаких действий, чтобы его избежать.
Исследования
Print / Debug.Log не показывает вывод на Unity Console
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Debug.Log.html
Вопрос
Что в мире происходит?Я удостоверился, что все проблемы, которые я знаю, могут вызвать проблемы, не имеют место.К сожалению, эти проблемы, кажется, не так.Так есть идеи?Код ниже.Извините за полное копирование, но я не могу точно определить, откуда возникла проблема.
Код
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class Cripple:MonoBehaviour
{
public int EffectMagnitude;
public string EffectType;
public int TimeForIncrease;
private void Start()
{
EffectStart();
}
private void Update()
{
}
IEnumerator EffectStart()
{
int CounterCripple = 0;
do
{
Debug.Log("Has run: " + CounterCripple);
if (CounterCripple >= TimeForIncrease && CounterCripple < TimeForIncrease * 2)
{
if (EffectType == "Hunger")
{
Debug.Log("<color=blue> Hunger effect triggered</color><color=green> Tier One</color>");
}
else if (EffectType == "Restless")
{
Debug.Log("<color=blue> Restless effect triggered</color><color=green> Tier One</color>");
}
else if (EffectType == "Thirst")
{
Debug.Log("<color=blue> Thirst effect triggered:</color><color=green> Tier One</color>");
}
}
else if (CounterCripple >= TimeForIncrease * 2 && CounterCripple < TimeForIncrease * 3)
{
if (EffectType == "Hunger")
{
Debug.Log("<color=blue> Hunger effect triggered</color><color=orange> Tier Two</color>");
}
else if (EffectType == "Restless")
{
Debug.Log("<color=blue> Restless effect triggered</color><color=orange> Tier Two</color>");
}
else if (EffectType == "Thirst")
{
Debug.Log("<color=blue> Thirst effect triggered:</color><color=orange> Tier Two</color>");
}
}
else if (CounterCripple >= TimeForIncrease * 3)
{
if (EffectType == "Hunger")
{
Debug.Log("<color=blue> Hunger effect triggered</color><color=red> Tier Three</color>");
}
else if (EffectType == "Restless")
{
Debug.Log("<color=blue> Restless effect triggered</color><color=red> Tier Three</color>");
}
else if (EffectType == "Thirst")
{
Debug.Log("<color=blue> Thirst effect triggered:</color><color=red> Tier Three</color>");
}
}
CounterCripple++;
yield return new WaitForSecondsRealtime(1);
} while (true);
}
}