В D3D11 / D3D12, возможно ли вообще использовать ID3D11Buffer совместно с ID3D12Resource тем или иным способом?Я знаю, что можно поделиться ID3D11Texture2D, но кажется, что обмен ID3D11Buffer между версиями API невозможен.Я не вижу никаких веских причин, по которым его нельзя было бы разрешить, поскольку ID3D12Resource может представлять буфер, а также texture2d.
Мне действительно все равно, каково направление совместного использования (D3D11 -> D3D12или D3D12 -> D3D11 в порядке).Мне просто нужно найти способ поделиться этим ресурсом, поскольку у нас пока есть гибридное приложение, и мы не хотим бесполезно копировать данные.Texture2D не работает, так как ширина / высота и цветовой формат не имеют смысла для нашего варианта использования.